Wpisy oznaczone tagiem ‘potwór’

77Stworzenia magiczne to jak sama nazwa wskazuje potwory i jednostki, które potrafią się posługiwać magią. Oczywiście nie możemy ich uczyć nowych zaklęć, ponieważ posiadają one jedynie umiejętność posługiwania się czarami, które są im przypisane przez projektantów. Ogólnie jeżeli są to wojska pojedyncze jak na przykład jeden dżin to jego magia będzie bardzo słaba, ale w przypadku kiedy jest to sto dżinów to magia tych jednostek sumuje się i łączy, a więc jesteśmy w stanie zanotować bardzo mocny wzrost wszelkich czarów i ich potęgi w przypadku kiedy wojska są liczne. Czarowanie jednostkami jednak oznacza, że nie będą one w stanie wykonać ataku fizycznego w danej turze, ponieważ każde stworzenie może działać jeden raz, chyba że dzięki modyfikatorowi szczęścia otrzyma drugą szansę. Stworzenia magiczne przez to że potrafią czarować najczęściej posiadają bardzo ograniczoną siłę obrony i ataku fizycznego. Walka na dystans jest bardzo wielką zaletą, ponieważ w przypadku kiedy posiadamy bardzo mało jednostek zdolnych do walki bezpośredniej możemy ratować się atakami z dystansu. Najczęściej jest tak, że wojska w Heroes of Might and Magic IV poruszają się na nogach poza kilkoma wyjątkami, które potrafią latać, ale po mimo tego najczęściej podróż do wrogiego wojska zajmuje przynajmniej dwie tury, a więc dzięki odpowiedniemu wykorzystaniu wojsk walczących na odległość możemy bardzo mocno osłabić armię przeciwnika. Jednostki walczące na dystans dostają jednak ujemny modyfikator do trafień ze względy na odległość wrogich jednostek, co jednak może być zlikwidowane, poprzez rzuceniu na daną jednostkę strzelającą czaru celność, co o wiele podnosi obrażenia jakie zadaje dany strzelec. Musimy wiedzieć, ze nie wolno nam jest wystawiać strzelców do wali bezpośredniej, ponieważ może się okazać, że bardzo szybko zginą.

79Walki wojsk są bardzo spektakularne, a co za tym idzie może się okazać, że dzięki odpowiedniemu dysponowaniu wojskami często tworzymy w miejscu walki bardzo piękne widowisko. Ogólnie nie jest to zbyt niejasne i nieczyste, ponieważ wojska walczą ze sobą poruszając się turowo czyli po kolei, a więc nie ma obawy o to że, ktoś może nas ubiec. W przypadku kiedy przychodzi nasza tura, oczywiście mamy szansę na to aby przemyśleć nasz atak i zaplanować kolejny ruch, ponieważ doskonałe planowanie u myślenie strategicznie niejednokrotnie może nas uratować. Musimy wiedzieć, że nie każdemu potworowi uda się przetrwać walkę, ale jak to mówią nie ma wojny bez ofiar, a więc musimy zawsze przeznaczyć część naszych oddziałów na stratę, ale nigdy nie oddawajmy ich za darmo, ponieważ może się okazać, że nawet mało znaczące jednostki mogą okazać się bardzo pomocne, a co za tym idzie musimy wiedzieć, walka toczy się za pomocą wszelkich wojsk. Wojska w Heroes of Might and Magic IV są bardzo rozbudowane, chociaż ku niezadowoleniu wielbicielom wcześniejszych serii tejże gry nie można ich awansować na wyższe poziomy i nie można ich ewoluować, co okazało się bardzo wielkim minusem tej gry. Jednoznacznie możemy stwierdzić, że zastosowano całkiem nowy świat i silnik graficzny w porównaniu do trzeciej części, a więc jednak jest kilka pozytywnych stron. Wojsko jest bardzo rozbudowane i możemy w jednym zamku wyrekrutować o wiele więcej stworzeń. Aby móc kupować jednostki musimy najpierw wybudować odpowiednie siedlisko dla danych potworów. Kolejnym bardzo ważnym elementem wojska jest jego cena, a wiec jak się pewnie domyślacie to im bardziej zaawansowane i groźne jednostki to oczywiście wojska będą droższe w kupnie, a więc na początku nie każdego może być stać na dane jednostki bojowe. Możemy je podzielić na magiczne, walczące w ręcz i na dystans. Bohater jaki przewodzi swoim wojskom potrafi wywierać na nie bardzo wielki wpływ, co może zadecydować, że po mimo posiadania takich samych jednostek w dwóch różnych armiach i z taką samą liczebnością jedynie dzięki temu, że dany bohater jest o wiele potężniejszy od przeciwnego bohatera, może się okazać, że jednak nie będzie my stanie wygrać, ponieważ czaru i wpływ umiejętności bojowych bohatera uczynił z jednej armii o wiele potężniejsze wojsko. Każdy doskonale wie, że nie koniecznie siła armii się liczy, ponieważ dzięki temu, że bohater będzie rzucał bardzo zaawansowane czary i dysponował silnymi artefaktami możemy przegrać z kretesem, a co za tym idzie musimy się posługiwać bardzo znanym powiedzeniem, czyli mierzmy siły na zamiary. Często wpływ bohaterów potrafi również decydować o częstotliwości akcji jednostek, a na to wpływa morale i szczęście danych jednostek, a więc muszą one być wysokie.