Ciekawostki | 2 września 2010 | Tagi: Heroes, jednostki, magia, Magic, Might, posiadanie, potwór, stworzenie, słabość, twór
Stworzenia magiczne to jak sama nazwa wskazuje potwory i jednostki, które potrafią się posługiwać magią. Oczywiście nie możemy ich uczyć nowych zaklęć, ponieważ posiadają one jedynie umiejętność posługiwania się czarami, które są im przypisane przez projektantów. Ogólnie jeżeli są to wojska pojedyncze jak na przykład jeden dżin to jego magia będzie bardzo słaba, ale w przypadku kiedy jest to sto dżinów to magia tych jednostek sumuje się i łączy, a więc jesteśmy w stanie zanotować bardzo mocny wzrost wszelkich czarów i ich potęgi w przypadku kiedy wojska są liczne. Czarowanie jednostkami jednak oznacza, że nie będą one w stanie wykonać ataku fizycznego w danej turze, ponieważ każde stworzenie może działać jeden raz, chyba że dzięki modyfikatorowi szczęścia otrzyma drugą szansę. Stworzenia magiczne przez to że potrafią czarować najczęściej posiadają bardzo ograniczoną siłę obrony i ataku fizycznego. Walka na dystans jest bardzo wielką zaletą, ponieważ w przypadku kiedy posiadamy bardzo mało jednostek zdolnych do walki bezpośredniej możemy ratować się atakami z dystansu. Najczęściej jest tak, że wojska w Heroes of Might and Magic IV poruszają się na nogach poza kilkoma wyjątkami, które potrafią latać, ale po mimo tego najczęściej podróż do wrogiego wojska zajmuje przynajmniej dwie tury, a więc dzięki odpowiedniemu wykorzystaniu wojsk walczących na odległość możemy bardzo mocno osłabić armię przeciwnika. Jednostki walczące na dystans dostają jednak ujemny modyfikator do trafień ze względy na odległość wrogich jednostek, co jednak może być zlikwidowane, poprzez rzuceniu na daną jednostkę strzelającą czaru celność, co o wiele podnosi obrażenia jakie zadaje dany strzelec. Musimy wiedzieć, ze nie wolno nam jest wystawiać strzelców do wali bezpośredniej, ponieważ może się okazać, że bardzo szybko zginą.



